タグ別アーカイブ: Papervision3D

[Papervision3D] モデル (7) ~ねぎ振りミク~

Papervision3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

pv3dModel7

DAEクラス で Colladaデータ を読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:
BasicRenderEngine の代わりに、QuadrantRenderEngine を使ってみたよ。 :cake:
さらに、HoverController で、ぐるんぐるん動かせるようにしてみたよ。 :sun:

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

続きを読む [Papervision3D] モデル (7) ~ねぎ振りミク~

[Papervision3D] モデル (6) ~ねぎ振りミク~

Papervision3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

pv3dModel6

DAEクラス で Colladaデータ を読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:
BasicRenderEngine の代わりに、QuadrantRenderEngine を使ってみたよ。 :cake:

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:

ポリゴン欠けが少し軽減されたかも。 :girl:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

続きを読む [Papervision3D] モデル (6) ~ねぎ振りミク~

[Papervision3D] モデル (5) ~ねぎ振りミク~

Papervision3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

pv3dModel5

DAEクラス で Colladaデータ を読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:

やっぱりポリゴン欠けが起きてるぅ。 😥

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

続きを読む [Papervision3D] モデル (5) ~ねぎ振りミク~

[Papervision3D] モデル (4) ~ねぎミク~

Papervision3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

pv3dModel4

DAEクラス で Colladaデータ を読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:
BasicRenderEngine の代わりに、QuadrantRenderEngine を使ってみたよ。 :cake:

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:

ポリゴン欠けが少し軽減されたかも。 :girl:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

続きを読む [Papervision3D] モデル (4) ~ねぎミク~

[Papervision3D] モデル (3) ~ねぎミク~

Papervision3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

pv3dModel3

DAEクラス で Colladaデータ を読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:

なんかポリゴン欠けが起きてるぅ。 😥

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

続きを読む [Papervision3D] モデル (3) ~ねぎミク~

[Papervision3D] モデル (2) 〜スライム〜

Papervision3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

pv3dModel2

DAEクラス で Colladaデータ を読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:
さらに、PointlLight3D, FlatShader, ShadedMaterial も使ってみたよ。 :cake:

Colladaデータとテクスチャは、@itoz師匠 :hakase: にいただきました。 :doki:

なんか変なラインが入ってるぅ。 😥

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

続きを読む [Papervision3D] モデル (2) 〜スライム〜

[Papervision3D] モデル (1) 〜スライム〜

Papervision3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

pv3dModel1

DAEクラス で Colladaデータ を読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:

Colladaデータとテクスチャは、@itoz師匠 :hakase: にいただきました。 :doki:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

続きを読む [Papervision3D] モデル (1) 〜スライム〜

[Papervision3D] 座標系 (2)

Papervision3Dを使って、座標系について調べてみるよ。 :boy:

pv3dCoordinates2

Papervision3Dは、左手座標系Y軸上向きだよ! :cake:
HoverController で、ぐるんぐるん動かせるようにしてみたよ。 :sun:

X軸(正値)は赤色、Y軸(正値)は緑色、Z軸(正値)は青色。オブジェクト正面に黄色の矩形を配置。

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

続きを読む [Papervision3D] 座標系 (2)

[Papervision3D] 座標系 (1)

Papervision3Dを使って、座標系について調べてみるよ。 :boy:

pv3dCoordinates1

Papervision3Dは、左手座標系Y軸上向きだよ! :cake:

X軸(正値)は赤色、Y軸(正値)は緑色、Z軸(正値)は青色。オブジェクト正面に黄色の矩形を配置。

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

続きを読む [Papervision3D] 座標系 (1)

[Papervision3D] 回転メニュー (2)

Papervision3Dを使って、両面テクスチャで回転メニューをやってみるよ。 :boy:
MovieAssetMaterial と Plane を使ってみるよ。 :bouzu:

Planeを2枚重ねて異なるテクスチャにしたDoubleSidedPlane3Dクラスを作ったよ。 :cake:

:caution: 要 Flash Player 9 以上

続きを読む [Papervision3D] 回転メニュー (2)

[Papervision3D] 回転メニュー (1)

Papervision3Dを使って、両面テクスチャで回転メニューをやってみるよ。 :boy:
MovieAssetMaterial と Plane を使ってみるよ。 :bouzu:

Planeを2枚重ねて異なるテクスチャにしたDoubleSidedPlane3Dクラスを作ったよ。 :cake:

:caution: 要 Flash Player 9 以上

続きを読む [Papervision3D] 回転メニュー (1)

[AS3.0] Stardustを試すのだ! (12) ~Emitter3D, PV3DPixelsHandler~

パーティクルエンジン・ライブラリ Stardust を試してみるよ。 :boy:

Emitter3D を用いて、パーティクルの3D表示させてみる。(Papervision3D) :bouzu:
PV3DPixelsHandler を使ってみたり。

元ネタは、clockmaker先生 :hakase: のwonderfl作品「Spiral Particles

:caution: 要 Flash Player 9 以上

続きを読む [AS3.0] Stardustを試すのだ! (12) ~Emitter3D, PV3DPixelsHandler~

[AS3.0] Stardustを試すのだ! (11) ~Emitter3D, PV3DPixelsHandler~

パーティクルエンジン・ライブラリ Stardust を試してみるよ。 :boy:

Emitter3D を用いて、パーティクルの3D表示させてみる。(Papervision3D) :bouzu:
PV3DPixelsHandler を使ってみたり。

元ネタは、paq先生 :hakase: のwonderfl作品「[Stardust] Pixel3D with a brilliant radiance

:caution: 要 Flash Player 9 以上

続きを読む [AS3.0] Stardustを試すのだ! (11) ~Emitter3D, PV3DPixelsHandler~

[AS3.0] Stardustを試すのだ! (10) ~Emitter3D, PV3DDisplayObjectHandler~

パーティクルエンジン・ライブラリ Stardust を試してみるよ。 :boy:

Emitter3D を用いて、パーティクルの3D表示させてみる。(Papervision3D) :bouzu:
PV3DDisplayObjectHandler, PV3DDisplayObject3DHandler を使ってみたり。

:caution: 要 Flash Player 9 以上

続きを読む [AS3.0] Stardustを試すのだ! (10) ~Emitter3D, PV3DDisplayObjectHandler~

[AS3.0] Tween24でドット球体 (3)

AS3.0 新登場の Tween24 を試してみるよ。 :boy:
メソッドチェーンでスラスラ書ける、期待のトゥイーンライブラリ。

ドット球体を動かして、そのパフォーマンスを確認してみるよ。 :bouzu:
Tween24BetweenAS3 で試してみるよ。

:caution: 要 Flash Player 9 以上

続きを読む [AS3.0] Tween24でドット球体 (3)

[AS3.0] Tween24でドット球体 (2)

AS3.0 新登場の Tween24 を試してみるよ。 :boy:
メソッドチェーンでスラスラ書ける、期待のトゥイーンライブラリ。

ドット球体を動かして、そのパフォーマンスを確認してみるよ。 :bouzu:
Tween24BetweenAS3 で試してみるよ。

:caution: 要 Flash Player 9 以上

続きを読む [AS3.0] Tween24でドット球体 (2)

[AS3.0] Tween24でドット球体 (1)

AS3.0 新登場の Tween24 を試してみるよ。 :boy:
メソッドチェーンでスラスラ書ける、期待のトゥイーンライブラリ。

ドット球体を動かして、そのパフォーマンスを確認してみるよ。 :bouzu:
Tween24BetweenAS3 で試してみるよ。

:caution: 要 Flash Player 9 以上

続きを読む [AS3.0] Tween24でドット球体 (1)

[Papervision3D] ギャラリーもどき (7)

Papervision3Dを使って、外部画像を読み込んで表示するギャラリーもどきを作ってみる。 :boy:

BitmapFileMaterial と Plane を使ってみるよ。 :bouzu:
ReflectionPlaneクラスを作ってみた。 :hakase:

さらに、クリックで画像を拡大してみる。
ViewportLayerにマウスイベントを設定する方式。

pv3dGallery7

:caution: 要 Flash Player 9 以上

続きを読む [Papervision3D] ギャラリーもどき (7)