タグ別アーカイブ: three.js

[three.js] CreateJSとの組み合わせ (2)

three.jsCreateJS を組み合わせてみるよ。 :boy:
CreateJS の上に three.js を重ねてるよ。three.js の背景を透過させてるのね。 :bouzu:

threejs_createjs2

WebGLRendererで描画するよ。
BoxGeometry, LineBasicMaterial, Line, Group を使ってみたよ。 :bouzu:
頂点表記には、SpriteMaterial, Sprite を使ってみた。 :girl:
んでもって、ImageUtils, Texture も使ったりして。 :beer:

CreateJSのスライダーで、直方体を回転できるようにしてるよ。 :sun:
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[three.js] CreateJSとの組み合わせ (1)

three.jsCreateJS を組み合わせてみるよ。 :boy:
three.js の上に CreateJS を重ねてるよ。CreateJS の背景を透過させてるのね。 :bouzu:

threejs_createjs1

WebGLRendererで描画するよ。
BoxGeometry, LineBasicMaterial, Line, Group を使ってみたよ。 :bouzu:
頂点表記には、SpriteMaterial, Sprite を使ってみた。 :girl:
んでもって、ImageUtils, Texture も使ったりして。 :beer:

CreateJSのスライダーで、直方体を回転できるようにしてるよ。 :sun:
続きを読む [three.js] CreateJSとの組み合わせ (1)

[three.js] 直方体 (5) ~辺と頂点と面~

three.jsを使って、直方体を作るよ。 :boy:

threejs_cuboid5

WebGLRendererで描画するよ。
BoxGeometry, LineBasicMaterial, Line, Group を使ってみたよ。 :bouzu:
頂点表記には、SpriteMaterial, Sprite を使ってみた。 :girl:
んでもって、ImageUtils, Texture も使ったりして。 :beer:

OrbitControls で、ぐるんぐるん動かせるようにしてみたよ。 :sun:
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[three.js] 直方体 (4) ~辺と頂点~

three.jsを使って、直方体を作るよ。 :boy:

threejs_cuboid4

WebGLRendererで描画するよ。
BoxGeometry, LineBasicMaterial, Line, Group を使ってみたよ。 :bouzu:
頂点表記には、SpriteMaterial, Sprite を使ってみた。 :girl:
んでもって、ImageUtils, Texture も使ったりして。 :beer:
続きを読む [three.js] 直方体 (4) ~辺と頂点~

[three.js] 直方体 (3) ~辺と頂点~

three.jsを使って、直方体を作るよ。 :boy:

threejs_cuboid3

WebGLRendererで描画するよ。
BoxGeometry, LineBasicMaterial, Line, Group を使ってみたよ。 :bouzu:
頂点表記には、TextGeometry, MeshBasicMaterial, MeshFaceMaterial, Mesh を使ってみた。 :girl:
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[three.js] モデル (5) ~ねぎ振りミク (影付き)~

three.jsを使って、モデルを作るよ。 :boy:

threejs_model5

WebGLRendererで描画するよ。
ColladaLoader を使ってみたよ。 :bouzu:

さらに、DirectionalLight も使ったよ。 :cake:  影もつけてみたよ。
レンダラー、ライト、影を落とす物体、影を落とされる物体の4つに設定が必要だよ! :beer:

OrbitControls で、ぐるんぐるん動かせるようにしてみたよ。 :sun:

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:
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[three.js] 座標系 (2)

three.jsを使って、座標系について調べてみるよ。 :boy:

threejs_coordinates2

three.jsは、右手座標系Y軸上向きだよ! :cake:
OrbitControls で、ぐるんぐるん動かせるようにしてみたよ。 :sun:

X軸(正値)は赤色、Y軸(正値)は緑色、Z軸(正値)は青色。ライトの位置(方角)は黄色。オブジェクト正面に黄色の矩形を配置。
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[three.js] ライト (8) ~SpotLight, castShadow~

three.jsを使って、ライトについて調べてみるよ。 :boy:

threejs_light8

SpotLight を調べてみたよ。 :cake:  影をつけてみるよ。
レンダラー、ライト、影を落とす物体、影を落とされる物体の4つに設定が必要だよ! :beer:

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:
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[three.js] ライト (7) ~DirectionalLight, castShadow~

three.jsを使って、ライトについて調べてみるよ。 :boy:

threejs_light7

DirectionalLight を調べてみたよ。 :cake:  影をつけてみるよ。
レンダラー、ライト、影を落とす物体、影を落とされる物体の4つに設定が必要だよ! :beer:

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:
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[three.js] 地球儀 (4)

three.jsを使って、地球儀を作るよ。 :boy:

threejs_earth4

WebGLRendererで描画するよ。
SphereGeometry, MeshPhongMaterial, Mesh を使ってみたよ。 :bouzu:

さらに、DirectionalLight も使ったよ。 :cake:
んでもって、ImageUtils, Texture も使ったりして。 :beer:
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[three.js] 地球儀 (3)

three.jsを使って、地球儀を作るよ。 :boy:

threejs_earth3

WebGLRendererで描画するよ。
SphereGeometry, MeshPhongMaterial, Mesh を使ってみたよ。 :bouzu:

さらに、DirectionalLight も使ったよ。 :cake:
んでもって、ImageUtils, Texture も使ったりして。 :beer:
続きを読む [three.js] 地球儀 (3)

[three.js] 地球儀 (2)

three.jsを使って、地球儀を作るよ。 :boy:

threejs_earth2

WebGLRendererで描画するよ。
SphereGeometry, MeshPhongMaterial, Mesh を使ってみたよ。 :bouzu:

さらに、DirectionalLight も使ったよ。 :cake:
んでもって、ImageUtils, Texture も使ったりして。 :beer:
続きを読む [three.js] 地球儀 (2)

[three.js] 地球儀 (1)

three.jsを使って、地球儀を作るよ。 :boy:

threejs_earth1

WebGLRendererで描画するよ。
SphereGeometry, MeshPhongMaterial, Mesh を使ってみたよ。 :bouzu:

さらに、DirectionalLight も使ったよ。 :cake:
んでもって、ImageUtils, Texture も使ったりして。 :beer:
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[three.js] ライト (6) ~HemisphereLight~

three.jsを使って、ライトについて調べてみるよ。 :boy:

threejs_light6

HemisphereLight を調べてみたよ。 :cake:  半球光源(空と地面)というものらしい。

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:
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[three.js] ライト (5) ~SpotLight~

three.jsを使って、ライトについて調べてみるよ。 :boy:

threejs_light5

SpotLight を調べてみたよ。 :cake:  いわゆるスポットライトらしい。

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:
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