タグ別アーカイブ: ParticleSystem

[pixi.js] PixiParticlesでパーティクル (4) ~炎と煙, 火の粉, 水面~

pixijsを使って、パーティクルを扱うよ。 :boy:
DisplayObjectをゆらゆらさせる水面反射効果も試してみたよ。 :bouzu:

pixijs_particles_reflection

PixiParticlesを使ってみちゃうよ。 :boy:

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[Away3D] 地球儀ギャラリー (6)

Away3Dを使って、謎の地球儀ギャラリーを作ってみるよ。 :boy:

away3dEarthGallery6

Mesh を使ってみるよ。 :bouzu:
SphereGeometry, PlaneGeometry と TextureMaterial, BitmapTexture を使ってみたよ。
さらに、DirectionalLight も使ってみたよ。 :cake:

画像の外部読み込みをするので、AssetLibrary も使ったよ。 :sun:

ParticleAnimationSet, ParticleAnimator, ParticleGeometry を使うよ。 :boy:
パーティクルの動きとして、ParticleBillboardNode, ParticleVelocityNode, ParticleFollowNode, ParticleColorNode も使ってみた! :cake:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Stage3D] StarlingでFFParticleSystemを試すのだ! (5) ~光~

Flash Player 11 から採用された Stage3D を学習するよ。 :bouzu:
Starling Framework を試しちゃうんだからね。 :girl:

starling_FFParticleSystem5

FFParticleSystemクラスで、高速パーティクルシステムを試してみちゃうよ。 :boy:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Stage3D] StarlingでFFParticleSystemを試すのだ! (4) ~雪~

Flash Player 11 から採用された Stage3D を学習するよ。 :bouzu:
Starling Framework を試しちゃうんだからね。 :girl:

starling_FFParticleSystem4

FFParticleSystemクラスで、高速パーティクルシステムを試してみちゃうよ。 :boy:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Stage3D] StarlingでFFParticleSystemを試すのだ! (3) ~炎と煙, 火の粉, 水面~

Flash Player 11 から採用された Stage3D を学習するよ。 :bouzu:
Starling Framework を試しちゃうんだからね。 :girl:

starling_FFParticleSystem3

FFParticleSystemクラスで、高速パーティクルシステムを試してみちゃうよ。 :boy:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Stage3D] StarlingでFFParticleSystemを試すのだ! (2) ~炎と煙, 火の粉~

Flash Player 11 から採用された Stage3D を学習するよ。 :bouzu:
Starling Framework を試しちゃうんだからね。 :girl:

starling_FFParticleSystem2

FFParticleSystemクラスで、高速パーティクルシステムを試してみちゃうよ。 :boy:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

続きを読む [Stage3D] StarlingでFFParticleSystemを試すのだ! (2) ~炎と煙, 火の粉~

[Stage3D] StarlingでFFParticleSystemを試すのだ! (1) ~炎と煙~

Flash Player 11 から採用された Stage3D を学習するよ。 :bouzu:
Starling Framework を試しちゃうんだからね。 :girl:

starling_FFParticleSystem1

FFParticleSystemクラスで、高速パーティクルシステムを試してみちゃうよ。 :boy:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

続きを読む [Stage3D] StarlingでFFParticleSystemを試すのだ! (1) ~炎と煙~

[three.js] 炎のパーティクル (2)

three.jsを使って、炎のパーティクルを扱うよ。 :boy:

threejs_fireparticle2

WebGLRendererで描画するよ。
Geometry, ShaderMaterial, PointCloud を使ってみたよ。 :bouzu:

さらに、ImageUtils, Texture も使ってみたよ。 :cake:
んでもって、VertexShader, FragmentShader を使ってるよ。 :beer:

続きを読む [three.js] 炎のパーティクル (2)

[three.js] 炎のパーティクル (1)

three.jsを使って、炎のパーティクルを扱うよ。 :boy:

threejs_fireparticle1

WebGLRendererで描画するよ。
Geometry, ShaderMaterial, PointCloud を使ってみたよ。 :bouzu:

さらに、ImageUtils, Texture も使ってみたよ。 :cake:
んでもって、VertexShader, FragmentShader を使ってるよ。 :beer:

続きを読む [three.js] 炎のパーティクル (1)

[Away3D] 炎のパーティクル (2)

Away3Dを使って、パーティクルを扱うよ。 :boy:

fireparticle_away3d2

ParticleAnimationSet, ParticleAnimator を使ってみるよ。 :bouzu:
Mesh, ParticleGeometry も使うよ。 :boy:

パーティクルの動きとして、ParticleBillboardNode, ParticlePositionNode, ParticleVelocityNode, ParticleAccelerationNode, ParticleScaleNode, ParticleColorNode も使ってみた! :cake:

ParticleColorState を使って、色変化を実現してみたり。 :bear:

HoverController を用いて、ぐるんぐるん動かせるようにしてみたよ。 :sun:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Away3D] 炎のパーティクル (1)

Away3Dを使って、パーティクルを扱うよ。 :boy:

fireparticle_away3d1

ParticleAnimationSet, ParticleAnimator を使ってみるよ。 :bouzu:
Mesh, ParticleGeometry も使うよ。 :boy:

パーティクルの動きとして、ParticleBillboardNode, ParticlePositionNode, ParticleVelocityNode, ParticleScaleNode, ParticleColorNode も使ってみた! :cake:

ParticleColorState を使って、色変化を実現してみたり。 :bear:

HoverController を用いて、ぐるんぐるん動かせるようにしてみたよ。 :sun:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

続きを読む [Away3D] 炎のパーティクル (1)

[CreateJS] 炎のパーティクル

CreateJSを使って、パーティクルを扱うよ。 :boy:

createjs_fireparticle

ParticleEmitterJS を使ってみちゃうよ。 :boy:

詳しくは「HTML5 Canvasでパーティクル表現!パーティクルエンジンParticleEmitterJS | ClockMaker Blog
:check: 「ParticleEmitterJS | Purple Monkey Studios

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[Stage3D] Starlingで炎のパーティクル

Flash Player 11 から採用された Stage3D を学習するよ。 :bouzu:
Starling Framework を試しちゃうんだからね。 :girl:

fireparticle_starling

ParticleSystemクラス(PDParticleSystemクラス)を使ってみちゃうよ。 :boy:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[three.js] パーティクル (5)

three.jsを使って、パーティクルを扱うよ。 :boy:

threejs_particle5

WebGLRendererで描画するよ。
Geometry, PointCloudMaterial, PointCloud を使ってみたよ。 :bouzu:

さらに、ImageUtils, Texture も使ってみたよ。 :cake:

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[three.js] パーティクル (4)

three.jsを使って、パーティクルを扱うよ。 :boy:

threejs_particle4

WebGLRendererで描画するよ。
Geometry, PointCloudMaterial, PointCloud を使ってみたよ。 :bouzu:

さらに、ImageUtils, Texture も使ってみたよ。 :cake:

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