タグ別アーカイブ: パーティクル

[pixi.js] MagicLight (4) ~Sprite, TouchEvent~

pixijsを使って、MagicLightを作ってみるよ。 :bouzu:

pixijs_magiclight4

SpriteクラスTextureクラスで表示してみたよ。 :boy:
画面をドラッグすると、光が発生するよ! :cake:

続きを読む [pixi.js] MagicLight (4) ~Sprite, TouchEvent~

[pixi.js] PixiParticlesでパーティクル (4) ~炎と煙, 火の粉, 水面~

pixijsを使って、パーティクルを扱うよ。 :boy:
DisplayObjectをゆらゆらさせる水面反射効果も試してみたよ。 :bouzu:

pixijs_particles_reflection

PixiParticlesを使ってみちゃうよ。 :boy:

続きを読む [pixi.js] PixiParticlesでパーティクル (4) ~炎と煙, 火の粉, 水面~

[CreateJS] ドットの光 (4) ~BitmapData, Bresenham, ColorHSV~

CreateJSを使って、光るドットの表現に挑戦してみるよ。 :boy:

createjs_dotlight4

BitmaData for EaselJS を使ってみちゃうよ。 :boy:
DotLight, EmitLight, Dotクラスでつくってみたよ。 :bouzu:
Bresenham, ColorHSVクラスなんてのもつくったよ。 :cake:

続きを読む [CreateJS] ドットの光 (4) ~BitmapData, Bresenham, ColorHSV~

[CreateJS] ドットの光 (3) ~BitmapData, Bresenham~

CreateJSを使って、光るドットの表現に挑戦してみるよ。 :boy:

createjs_dotlight3

BitmaData for EaselJS を使ってみちゃうよ。 :boy:
DotLight, EmitLight, Dotクラスでつくってみたよ。 :bouzu:
Bresenhamクラスなんてのもつくったよ。 :cake:

続きを読む [CreateJS] ドットの光 (3) ~BitmapData, Bresenham~

[CreateJS] ドットの光 (2) ~BitmapData, ColorHSV~

CreateJSを使って、光るドットの表現に挑戦してみるよ。 :boy:

createjs_dotlight2

BitmaData for EaselJS を使ってみちゃうよ。 :boy:
DotLight, EmitLight, Dotクラスでつくってみたよ。 :bouzu:
ColorHSVクラスなんてのもつくったよ。 :cake:

続きを読む [CreateJS] ドットの光 (2) ~BitmapData, ColorHSV~

[AwayJS] 炎のパーティクル (2)

AwayJSを使って、パーティクルを扱うよ。 :boy:

awayjs_fireparticle2

ParticleAnimationSet, ParticleAnimator を使ってみるよ。 :bouzu:
Mesh, ParticleGeometry, PrimitivePlanePrefab も使うよ。 :boy:
そして、AssetLibrary で、外部画像を読み込んでみたよ。 :sun:

パーティクルの動きとして、ParticleBillboardNode, ParticlePositionNode, ParticleVelocityNode, ParticleScaleNode, ParticleColorNode も使ってみた! :cake:
BlendMode, ColorTransform も使ってるよ! :bear:

ParticleColorState を使って、色変化を実現してみたり。 :beer:

HoverController を用いて、ぐるんぐるん動かせるようにしてみたよ。 :sun:

ParticleAccelerationNode も使おうとしたけど、変なエラー出るん。 :rain:
TypeError: undefined is not an object (evaluating ‘this.indexDictionary[e.id][t]’)

続きを読む [AwayJS] 炎のパーティクル (2)

[AwayJS] 炎のパーティクル (1)

AwayJSを使って、パーティクルを扱うよ。 :boy:

awayjs_fireparticle1

ParticleAnimationSet, ParticleAnimator を使ってみるよ。 :bouzu:
Mesh, ParticleGeometry, PrimitivePlanePrefab も使うよ。 :boy:
そして、AssetLibrary で、外部画像を読み込んでみたよ。 :sun:

パーティクルの動きとして、ParticleBillboardNode, ParticlePositionNode, ParticleVelocityNode, ParticleScaleNode, ParticleColorNode も使ってみた! :cake:
BlendMode, ColorTransform も使ってるよ! :bear:

ParticleColorState を使って、色変化を実現してみたり。 :beer:

HoverController を用いて、ぐるんぐるん動かせるようにしてみたよ。 :sun:

続きを読む [AwayJS] 炎のパーティクル (1)

[AwayJS] パーティクル (3)

AwayJSを使って、パーティクルを扱うよ。 :boy:

awayjs_particle3

ParticleAnimationSet, ParticleAnimator を使ってみるよ。 :bouzu:
Mesh, ParticleGeometry, PrimitivePlanePrefab も使うよ。 :boy:
そして、AssetLibrary で、外部画像を読み込んでみたよ。 :sun:

パーティクルの動きとして、ParticleBillboardNode, ParticlePositionNode, ParticleVelocityNode, ParticleColorNode も使ってみた! :cake:
BlendMode, ColorTransform も使ってるよ! :bear:

ParticleAccelerationNode も使おうとしたけど、変なエラー出るん。 :rain:
TypeError: undefined is not an object (evaluating ‘this.indexDictionary[e.id][t]’)

続きを読む [AwayJS] パーティクル (3)

[AwayJS] パーティクル (2)

AwayJSを使って、パーティクルを扱うよ。 :boy:

awayjs_particle2

ParticleAnimationSet, ParticleAnimator を使ってみるよ。 :bouzu:
Mesh, ParticleGeometry, PrimitivePlanePrefab も使うよ。 :boy:
そして、AssetLibrary で、外部画像を読み込んでみたよ。 :sun:

パーティクルの動きとして、ParticleBillboardNode, ParticlePositionNode, ParticleVelocityNode, ParticleRotationalVelocityNode, ParticleColorNode も使ってみた! :cake:
BlendMode, ColorTransform も使ってるよ! :bear:

続きを読む [AwayJS] パーティクル (2)

[AwayJS] パーティクル (1)

AwayJSを使って、パーティクルを扱うよ。 :boy:

awayjs_particle1

ParticleAnimationSet, ParticleAnimator を使ってみるよ。 :bouzu:
Mesh, ParticleGeometry, PrimitivePlanePrefab も使うよ。 :boy:
そして、AssetLibrary で、外部画像を読み込んでみたよ。 :sun:

パーティクルの動きとして、ParticleBillboardNode, ParticleVelocityNode も使ってみた! :cake:
BlendMode も使ってるよ! :bear:

続きを読む [AwayJS] パーティクル (1)

[Away3D] 地球儀ギャラリー (6)

Away3Dを使って、謎の地球儀ギャラリーを作ってみるよ。 :boy:

away3dEarthGallery6

Mesh を使ってみるよ。 :bouzu:
SphereGeometry, PlaneGeometry と TextureMaterial, BitmapTexture を使ってみたよ。
さらに、DirectionalLight も使ってみたよ。 :cake:

画像の外部読み込みをするので、AssetLibrary も使ったよ。 :sun:

ParticleAnimationSet, ParticleAnimator, ParticleGeometry を使うよ。 :boy:
パーティクルの動きとして、ParticleBillboardNode, ParticleVelocityNode, ParticleFollowNode, ParticleColorNode も使ってみた! :cake:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

続きを読む [Away3D] 地球儀ギャラリー (6)