「Library」カテゴリーアーカイブ

[three.js] 炎のパーティクル (1)

three.jsを使って、炎のパーティクルを扱うよ。 :boy:

threejs_fireparticle1

WebGLRendererで描画するよ。
Geometry, ShaderMaterial, PointCloud を使ってみたよ。 :bouzu:

さらに、ImageUtils, Texture も使ってみたよ。 :cake:
んでもって、VertexShader, FragmentShader を使ってるよ。 :beer:

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[three.js] 平面 (4)

three.jsを使って、平面を作るよ。 :boy:

threejs_plane4

WebGLRendererで描画するよ。
PlaneGeometry, MeshLambertMaterial, Mesh を使ってみたよ。 :bouzu:

んでもって、CubeTextureLoader, Shader も使ったりしちゃったよ。 :beer:

Group で、2つの平面重ねたけどね。 :bear:

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[three.js] 立方体 (4)

three.jsを使って、立方体を作るよ。 :boy:

threejs_cube4

WebGLRendererで描画するよ。
BoxGeometry, MeshPhongMaterial, Mesh を使ってみたよ。 :bouzu:

さらに、PointLight も使ったよ。 :cake:
んでもって、CubeTextureLoader, Shader も使ったりしちゃったよ。 :beer:

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[three.js] 立方体 (3)

three.jsを使って、立方体を作るよ。 :boy:

threejs_cube3

WebGLRendererで描画するよ。
BoxGeometry, MeshPhongMaterial, Mesh を使ってみたよ。 :bouzu:

さらに、DirectionalLight も使ったよ。 :cake:
んでもって、TextureLoader, Texture も使ったりして。 :beer:

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