カテゴリー別アーカイブ: Library

[Away3D] ステレオビュー (2) ~InterleavedStereoRenderMethod~

Away3Dを使って、ステレオビューについて調べてみるよ。 :boy:

away3dStereo2a away3dStereo2b

StereoView3D と StereoCamera3D を使うんだよ。 :bouzu:
InterleavedStereoRenderMethod を調べてみたよ。 :cake:

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Away3D] ステレオビュー (1) ~AnaglyphStereoRenderMethod~

Away3Dを使って、ステレオビューについて調べてみるよ。 :boy:

away3dStereo1a away3dStereo1b

StereoView3D と StereoCamera3D を使うんだよ。 :bouzu:
AnaglyphStereoRenderMethod を調べてみたよ。 :cake:

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Flare3D] 座標系 (2)

Flare3Dを使って、座標系について調べてみるよ。 :boy:

flare3dCoordinates2

Flare3Dは、左手座標系Y軸上向きだよ! :cake:
HoverController で、ぐるんぐるん動かせるようにしてみたよ。 :sun:

X軸(正値)は赤色、Y軸(正値)は緑色、Z軸(正値)は青色。ライトの位置(方角)は黄色。オブジェクト正面に黄色の矩形を配置。

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Alternativa3D] 座標系 (2)

Alternativa3Dを使って、座標系について調べてみるよ。 :boy:

alternativa3dCoordinates2

Alternativa3Dは、右手座標系Z軸上向きだよ! :cake:
HoverController で、ぐるんぐるん動かせるようにしてみたよ。 :sun:

X軸(正値)は赤色、Y軸(正値)は緑色、Z軸(正値)は青色。ライトの位置(方角)は黄色。オブジェクト正面に黄色の矩形を配置。

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Alternativa3D] 座標系 (1)

Alternativa3Dを使って、座標系について調べてみるよ。 :boy:

alternativa3dCoordinates1

Alternativa3Dは、右手座標系Z軸上向きだよ! :cake:

X軸(正値)は赤色、Y軸(正値)は緑色、Z軸(正値)は青色。ライトの位置(方角)は黄色。オブジェクト正面に黄色の矩形を配置。

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Away3D] 座標系 (2)

Away3Dを使って、座標系について調べてみるよ。 :boy:

away3dCoordinates2

Away3Dは、左手座標系Y軸上向きだよ! :cake:
HoverController で、ぐるんぐるん動かせるようにしてみたよ。 :sun:

X軸(正値)は赤色、Y軸(正値)は緑色、Z軸(正値)は青色。ライトの位置(方角)は黄色。オブジェクト正面に黄色の矩形を配置。

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

続きを読む [Away3D] 座標系 (2)

[Away3D] 座標系 (1)

Away3Dを使って、座標系について調べてみるよ。 :boy:

away3dCoordinates1

Away3Dは、左手座標系Y軸上向きだよ! :cake:

X軸(正値)は赤色、Y軸(正値)は緑色、Z軸(正値)は青色。ライトの位置(方角)は黄色。オブジェクト正面に黄色の矩形を配置。

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Away3D] ライト (3) ~colorプロパティ~

Away3Dを使って、ライトについて調べてみるよ。 :boy:

away3dLight3a away3dLight3b away3dLight3c

colorプロパティを調べてみたよ。 :cake:

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Away3D] shadowMethod (2) ~DitheredShadowMapMethod~

Away3Dを使って、shadowMethod について調べてみるよ。 :boy:

away3dShadowMethod2a away3dShadowMethod2b

DitheredShadowMapMethod を調べてみたよ。 :cake:

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Away3D] shadowMethod (1) ~SoftShadowMapMethod, HardShadowMapMethod~

Away3Dを使って、shadowMethod について調べてみるよ。 :boy:

away3dShadowMethod1a away3dShadowMethod1b

SoftShadowMapMethod, HardShadowMapMethod を調べてみたよ。 :cake:

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

続きを読む [Away3D] shadowMethod (1) ~SoftShadowMapMethod, HardShadowMapMethod~

[Away3D] ライト (2) ~PointLight~

Away3Dを使って、ライトについて調べてみるよ。 :boy:

away3dLight2a away3dLight2b

PointLight を調べてみたよ。 :cake:

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

続きを読む [Away3D] ライト (2) ~PointLight~

[Away3D] ライト (1) 〜DirectionalLight〜

Away3Dを使って、ライトについて調べてみるよ。 :boy:

away3dLight1a away3dLight1b

DirectionalLight を調べてみたよ。 :cake:

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

続きを読む [Away3D] ライト (1) 〜DirectionalLight〜

[Away3D] モデル (10) ~ねぎ振りミクとミラーボール~

Away3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

away3dModel10a away3dModel10b

Loader3D で Colladaデータ を読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:
さらに、DirectionalLight も使ってみたよ。 :cake:

そして、SkyBox と BitmapCubeTexture と EnvMapMethod を使ってみたよ。 :cake:

あと、Weld も使ってみた。 :beer:  @saburicom先生 :hakase: ありがとう!
ミラーボールには、Explode も使ってみた。 :beer:  @mrhdms 先生 :hakase: ありがとう!

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Away3D] モデル (9) ~メタルスライム~

Away3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

away3dModel9a away3dModel9b

Loader3D で Colladaデータ を読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:

さらに、SkyBox と BitmapCubeTexture と EnvMapMethod を使ってみたよ。 :cake:

あと、Weld も使ってみた。 :beer:  @saburicom先生 :hakase: ありがとう!

Colladaデータとテクスチャは、@itoz師匠 :hakase: にいただきました。 :doki:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Away3D] モデル (8) 〜メタルスライム〜

Away3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

away3dModel8

Loader3D で Colladaデータ を読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:

さらに、SkyBox と BitmapCubeTexture と EnvMapMethod を使ってみたよ。 :cake:
スライム同士で映り込みしてないのはご愛嬌。 :bear:

あと、Weld も使ってみた。 :beer:  @saburicom先生 :hakase: ありがとう!

Colladaデータとテクスチャは、@itoz師匠 :hakase: にいただきました。 :doki:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Away3D] 地球儀 (5)

Away3Dを使って、地球儀を作るよ。 :boy:

away3dEarth5

Mesh を使ってみるよ。 :bouzu:
SphereGeometry と TextureMaterial, BitmapTexture を使ってみたよ。
さらに、DirectionalLight も使ってみたよ。 :cake:
便利なCastクラスも使用した。 :girl:

そして、SkyBox と BitmapCubeTexture を使ってみたよ。 :cake:

FullHoverController を用いて、ぐるんぐるん動かせるようにしてみたよ。 :sun:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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