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[Papervision3D] モデル (7) ~ねぎ振りミク~

Papervision3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

pv3dModel7

DAEクラス で Colladaデータ を読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:
BasicRenderEngine の代わりに、QuadrantRenderEngine を使ってみたよ。 :cake:
さらに、HoverController で、ぐるんぐるん動かせるようにしてみたよ。 :sun:

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[Papervision3D] モデル (6) ~ねぎ振りミク~

Papervision3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

pv3dModel6

DAEクラス で Colladaデータ を読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:
BasicRenderEngine の代わりに、QuadrantRenderEngine を使ってみたよ。 :cake:

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:

ポリゴン欠けが少し軽減されたかも。 :girl:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[Papervision3D] モデル (5) ~ねぎ振りミク~

Papervision3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

pv3dModel5

DAEクラス で Colladaデータ を読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:

やっぱりポリゴン欠けが起きてるぅ。 😥

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[Papervision3D] モデル (4) ~ねぎミク~

Papervision3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

pv3dModel4

DAEクラス で Colladaデータ を読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:
BasicRenderEngine の代わりに、QuadrantRenderEngine を使ってみたよ。 :cake:

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:

ポリゴン欠けが少し軽減されたかも。 :girl:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[Papervision3D] モデル (3) ~ねぎミク~

Papervision3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

pv3dModel3

DAEクラス で Colladaデータ を読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:

なんかポリゴン欠けが起きてるぅ。 😥

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[Papervision3D] モデル (2) 〜スライム〜

Papervision3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

pv3dModel2

DAEクラス で Colladaデータ を読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:
さらに、PointlLight3D, FlatShader, ShadedMaterial も使ってみたよ。 :cake:

Colladaデータとテクスチャは、@itoz師匠 :hakase: にいただきました。 :doki:

なんか変なラインが入ってるぅ。 😥

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[Papervision3D] モデル (1) 〜スライム〜

Papervision3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

pv3dModel1

DAEクラス で Colladaデータ を読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:

Colladaデータとテクスチャは、@itoz師匠 :hakase: にいただきました。 :doki:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[Papervision3D] 座標系 (2)

Papervision3Dを使って、座標系について調べてみるよ。 :boy:

pv3dCoordinates2

Papervision3Dは、左手座標系Y軸上向きだよ! :cake:
HoverController で、ぐるんぐるん動かせるようにしてみたよ。 :sun:

X軸(正値)は赤色、Y軸(正値)は緑色、Z軸(正値)は青色。オブジェクト正面に黄色の矩形を配置。

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[Papervision3D] 座標系 (1)

Papervision3Dを使って、座標系について調べてみるよ。 :boy:

pv3dCoordinates1

Papervision3Dは、左手座標系Y軸上向きだよ! :cake:

X軸(正値)は赤色、Y軸(正値)は緑色、Z軸(正値)は青色。オブジェクト正面に黄色の矩形を配置。

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[AS3.0] BetweenAS3の部分的トゥイーン

AS3.0 期待の BetweenAS3 を試してみるよ。 :boy:
速くてパワフルなトゥイーンエンジンらしい。

そうだ! トゥイーンを部分的に切り出して稼働させてみよう! :bouzu:

トゥイーン再生 (play) / 指定した時間のトゥイーン位置 (jump) / 指定した時間からのトゥイーン再生 (skip) / 指定した開始時間から終了時間までのトゥイーン再生 (slice)

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[AS3.0] NapePhysicsを試すのだ! (22)

物理演算エンジン NapePhysics を試してみるよ。 :boy:

NapePhysics322

ブロック崩しみたいなのをつくってみたよ。 :bouzu:
あまりきちんと動いてないので、誰か修正してください。

:caution: 要注意 サウンドが鳴ります。
:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[AS3.0] NapePhysicsを試すのだ! (20)

物理演算エンジン NapePhysics を試してみるよ。 :boy:

NapePhysics320

異なる大きさの1600個の星をちりばめてみた。 :bouzu:
[Starling] QuadBacthクラスで動かしてみた。 :bouzu:
1つのQuadBacthに対して、addImage()するテクスチャは1つの形状で。 💡

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[AS3.0] NapePhysicsを試すのだ! (19)

物理演算エンジン NapePhysics を試してみるよ。 :boy:

NapePhysics319

1600個の星をちりばめてみた。 :bouzu:
[Starling] QuadBacthクラスで動かしてみた。 :bouzu:
1つのQuadBacthに対して、addImage()するテクスチャは1つの形状で。 💡

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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