[three.js] 直方体 (5) ~辺と頂点と面~

three.jsを使って、直方体を作るよ。 :boy:

threejs_cuboid5

WebGLRendererで描画するよ。
BoxGeometry, LineBasicMaterial, Line, Group を使ってみたよ。 :bouzu:
頂点表記には、SpriteMaterial, Sprite を使ってみた。 :girl:
んでもって、ImageUtils, Texture も使ったりして。 :beer:

OrbitControls で、ぐるんぐるん動かせるようにしてみたよ。 :sun:

続きを読む [three.js] 直方体 (5) ~辺と頂点と面~

[three.js] 直方体 (4) ~辺と頂点~

three.jsを使って、直方体を作るよ。 :boy:

threejs_cuboid4

WebGLRendererで描画するよ。
BoxGeometry, LineBasicMaterial, Line, Group を使ってみたよ。 :bouzu:
頂点表記には、SpriteMaterial, Sprite を使ってみた。 :girl:
んでもって、ImageUtils, Texture も使ったりして。 :beer:

続きを読む [three.js] 直方体 (4) ~辺と頂点~

[three.js] 直方体 (3) ~辺と頂点~

three.jsを使って、直方体を作るよ。 :boy:

threejs_cuboid3

WebGLRendererで描画するよ。
BoxGeometry, LineBasicMaterial, Line, Group を使ってみたよ。 :bouzu:
頂点表記には、TextGeometry, MeshBasicMaterial, MeshFaceMaterial, Mesh を使ってみた。 :girl:

続きを読む [three.js] 直方体 (3) ~辺と頂点~