pixijs で、ロボットアームで数値を並び替えるの作ってみたよ。 :bouzu:
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月別アーカイブ: 2015年3月
[CreateJS] ロボットアーム
[AS3.0] ロボットアーム
[pixi.js] 金魚鑑賞 (4)
水槽内を泳ぐ金魚を上から覗いてみたよ。 :bouzu:
pixijs で試しちゃった。 :girl:
DisplacementFilter を使って、水面の光もゆらゆらさせてみた。 :boy:
全体のゆらゆらとは異なるゆらゆらで。 :beer:
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pixijs で試しちゃった。 :girl:
DisplacementFilter を使って、水面の光もゆらゆらさせてみた。 :boy:
全体のゆらゆらとは異なるゆらゆらで。 :beer:
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[pixi.js] 金魚鑑賞 (3)
水槽内を泳ぐ金魚を上から覗いてみたよ。 :bouzu:
pixijs で試しちゃった。 :girl:
DisplacementFilter を使って、水面をゆらゆらさせてみた。 :boy:
ブラーかけようとすると、影が描画できないっぽい。 :cloud:
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pixijs で試しちゃった。 :girl:
DisplacementFilter を使って、水面をゆらゆらさせてみた。 :boy:
ブラーかけようとすると、影が描画できないっぽい。 :cloud:
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[pixi.js] 金魚鑑賞 (2)
水槽内を泳ぐ金魚を上から覗いてみたよ。 :bouzu:
pixijs で試しちゃった。 :girl:
RenderTexture を使って、影をつけてみた。 :boy:
ブラーをかけても軽い! :sun:
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pixijs で試しちゃった。 :girl:
RenderTexture を使って、影をつけてみた。 :boy:
ブラーをかけても軽い! :sun:
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[pixi.js] 金魚鑑賞 (1)
[CreateJS] 金魚鑑賞 (2)
水槽内を泳ぐ金魚を上から覗いてみたよ。 :bouzu:
CreateJS で試しちゃった。 :girl:
BitmaData for EaselJS を使って、影をつけてみた。 :boy:
ブラーをかけるとかなり重くなるので、ブラーを外してある。 😥
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CreateJS で試しちゃった。 :girl:
BitmaData for EaselJS を使って、影をつけてみた。 :boy:
ブラーをかけるとかなり重くなるので、ブラーを外してある。 😥
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[CreateJS] 金魚鑑賞 (1)
[CreateJS] トゥイーン (8) ~easeplus, blend~
CreateJSを使って、トゥイーンを学習するよ。 :bouzu:
Arai 先生 :hakase: がトゥイーン混合を作ってくれたよ! (1.1)
:check: 「yuichiroharai/easeplus-createjs · GitHub」
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Arai 先生 :hakase: がトゥイーン混合を作ってくれたよ! (1.1)
:check: 「yuichiroharai/easeplus-createjs · GitHub」
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[CreateJS] トゥイーン (7) ~easeplus~
CreateJSを使って、トゥイーンを学習するよ。 :bouzu:
TweenJSのイージングが確認できるようにしてみた! :piyo:
でも、みんな大好き Expo がないんだよねー。
そんな悲しみのなか、Arai 先生 :hakase: が! (1.0)
:check: 「yuichiroharai/easeplus-createjs · GitHub」
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TweenJSのイージングが確認できるようにしてみた! :piyo:
でも、みんな大好き Expo がないんだよねー。
そんな悲しみのなか、Arai 先生 :hakase: が! (1.0)
:check: 「yuichiroharai/easeplus-createjs · GitHub」
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山田菜々 4+3=7
[pixi.js] TwinkleLights 〜Sprite.blendMode〜
pixijsを使って、TwinkleLightsを作ってみるよ。 :bouzu:
SpriteクラスのblendModeプロパティを使って、ブレンドモード適用してるよ。 :girl:
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SpriteクラスのblendModeプロパティを使って、ブレンドモード適用してるよ。 :girl:
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[CreateJS] TwinkleLights 〜Stage.compositeOperation〜
CreateJSを使って、TwinkleLightsを作ってみるよ。 :bouzu:
StageクラスのcompositeOperationプロパティを使って、ブレンドモード適用してるよ。 :girl:
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StageクラスのcompositeOperationプロパティを使って、ブレンドモード適用してるよ。 :girl:
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[pixi.js] MagicLight (4) ~Sprite, TouchEvent~
pixijsを使って、MagicLightを作ってみるよ。 :bouzu:
SpriteクラスとTextureクラスで表示してみたよ。 :boy:
画面をドラッグすると、光が発生するよ! :cake:
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SpriteクラスとTextureクラスで表示してみたよ。 :boy:
画面をドラッグすると、光が発生するよ! :cake:
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[pixi.js] MagicLight (3) ~Sprite~
pixijsを使って、MagicLightを作ってみるよ。 :bouzu:
SpriteクラスとTextureクラスで表示してみたよ。 :boy:
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SpriteクラスとTextureクラスで表示してみたよ。 :boy:
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[pixi.js] MagicLight (2) ~Sprite~
pixijsを使って、MagicLightを作ってみるよ。 :bouzu:
SpriteクラスとTextureクラスで表示してみたよ。 :boy:
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SpriteクラスとTextureクラスで表示してみたよ。 :boy:
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[pixi.js] MagicLight (1) ~Graphics~
pixijsを使って、MagicLightを作ってみるよ。 :bouzu:
Graphicsクラスで表示してみたよ。 :boy:
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Graphicsクラスで表示してみたよ。 :boy:
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[pixi.js] PixiParticlesでパーティクル (6) ~光~
pixijsを使って、パーティクルを扱うよ。 :boy:
PixiParticlesを使ってみちゃうよ。 :boy:
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PixiParticlesを使ってみちゃうよ。 :boy:
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[pixi.js] PixiParticlesでパーティクル (5) ~雪~
pixijsを使って、パーティクルを扱うよ。 :boy:
PixiParticlesを使ってみちゃうよ。 :boy:
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PixiParticlesを使ってみちゃうよ。 :boy:
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