[Papervision3D] モデル (7) ~ねぎ振りミク~

Papervision3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

pv3dModel7

DAEクラス で Colladaデータ を読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:
BasicRenderEngine の代わりに、QuadrantRenderEngine を使ってみたよ。 :cake:
さらに、HoverController で、ぐるんぐるん動かせるようにしてみたよ。 :sun:

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Papervision3D] モデル (6) ~ねぎ振りミク~

Papervision3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

pv3dModel6

DAEクラス で Colladaデータ を読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:
BasicRenderEngine の代わりに、QuadrantRenderEngine を使ってみたよ。 :cake:

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:

ポリゴン欠けが少し軽減されたかも。 :girl:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Papervision3D] モデル (5) ~ねぎ振りミク~

Papervision3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

pv3dModel5

DAEクラス で Colladaデータ を読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:

やっぱりポリゴン欠けが起きてるぅ。 😥

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Papervision3D] モデル (4) ~ねぎミク~

Papervision3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

pv3dModel4

DAEクラス で Colladaデータ を読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:
BasicRenderEngine の代わりに、QuadrantRenderEngine を使ってみたよ。 :cake:

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:

ポリゴン欠けが少し軽減されたかも。 :girl:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Papervision3D] モデル (3) ~ねぎミク~

Papervision3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

pv3dModel3

DAEクラス で Colladaデータ を読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:

なんかポリゴン欠けが起きてるぅ。 😥

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Papervision3D] モデル (2) 〜スライム〜

Papervision3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

pv3dModel2

DAEクラス で Colladaデータ を読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:
さらに、PointlLight3D, FlatShader, ShadedMaterial も使ってみたよ。 :cake:

Colladaデータとテクスチャは、@itoz師匠 :hakase: にいただきました。 :doki:

なんか変なラインが入ってるぅ。 😥

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Papervision3D] モデル (1) 〜スライム〜

Papervision3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

pv3dModel1

DAEクラス で Colladaデータ を読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:

Colladaデータとテクスチャは、@itoz師匠 :hakase: にいただきました。 :doki:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Papervision3D] 座標系 (2)

Papervision3Dを使って、座標系について調べてみるよ。 :boy:

pv3dCoordinates2

Papervision3Dは、左手座標系Y軸上向きだよ! :cake:
HoverController で、ぐるんぐるん動かせるようにしてみたよ。 :sun:

X軸(正値)は赤色、Y軸(正値)は緑色、Z軸(正値)は青色。オブジェクト正面に黄色の矩形を配置。

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Papervision3D] 座標系 (1)

Papervision3Dを使って、座標系について調べてみるよ。 :boy:

pv3dCoordinates1

Papervision3Dは、左手座標系Y軸上向きだよ! :cake:

X軸(正値)は赤色、Y軸(正値)は緑色、Z軸(正値)は青色。オブジェクト正面に黄色の矩形を配置。

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Stage3D] Starlingで紙吹雪 (4)

Starling Framework を使って、紙吹雪の動きを作ったよ。 :boy:

starling_confetti4

小橋先生 :hakase: に、ドローコールが増えない方法を教えてもらったよ! :cake:
これで、紙吹雪が地面近くでフェードアウトし始めても、ドローコールが 1 増えない! :sun:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Stage3D] Starlingで紙吹雪 (3)

Starling Framework を使って、紙吹雪の動きを作ったよ。 :boy:

starling_confetti3

小橋先生 :hakase: に、ドローコールが増えない方法を教えてもらったよ! :cake:
これで、紙吹雪が地面近くでフェードアウトし始めても、ドローコールが 1 増えない! :sun:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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