[AwayJS] 炎のパーティクル (2)

AwayJSを使って、パーティクルを扱うよ。 :boy:

awayjs_fireparticle2

ParticleAnimationSet, ParticleAnimator を使ってみるよ。 :bouzu:
Mesh, ParticleGeometry, PrimitivePlanePrefab も使うよ。 :boy:
そして、AssetLibrary で、外部画像を読み込んでみたよ。 :sun:

パーティクルの動きとして、ParticleBillboardNode, ParticlePositionNode, ParticleVelocityNode, ParticleScaleNode, ParticleColorNode も使ってみた! :cake:
BlendMode, ColorTransform も使ってるよ! :bear:

ParticleColorState を使って、色変化を実現してみたり。 :beer:

HoverController を用いて、ぐるんぐるん動かせるようにしてみたよ。 :sun:

ParticleAccelerationNode も使おうとしたけど、変なエラー出るん。 :rain:
TypeError: undefined is not an object (evaluating ‘this.indexDictionary[e.id][t]’)

続きを読む [AwayJS] 炎のパーティクル (2)

[AwayJS] 炎のパーティクル (1)

AwayJSを使って、パーティクルを扱うよ。 :boy:

awayjs_fireparticle1

ParticleAnimationSet, ParticleAnimator を使ってみるよ。 :bouzu:
Mesh, ParticleGeometry, PrimitivePlanePrefab も使うよ。 :boy:
そして、AssetLibrary で、外部画像を読み込んでみたよ。 :sun:

パーティクルの動きとして、ParticleBillboardNode, ParticlePositionNode, ParticleVelocityNode, ParticleScaleNode, ParticleColorNode も使ってみた! :cake:
BlendMode, ColorTransform も使ってるよ! :bear:

ParticleColorState を使って、色変化を実現してみたり。 :beer:

HoverController を用いて、ぐるんぐるん動かせるようにしてみたよ。 :sun:

続きを読む [AwayJS] 炎のパーティクル (1)

[AwayJS] パーティクル (3)

AwayJSを使って、パーティクルを扱うよ。 :boy:

awayjs_particle3

ParticleAnimationSet, ParticleAnimator を使ってみるよ。 :bouzu:
Mesh, ParticleGeometry, PrimitivePlanePrefab も使うよ。 :boy:
そして、AssetLibrary で、外部画像を読み込んでみたよ。 :sun:

パーティクルの動きとして、ParticleBillboardNode, ParticlePositionNode, ParticleVelocityNode, ParticleColorNode も使ってみた! :cake:
BlendMode, ColorTransform も使ってるよ! :bear:

ParticleAccelerationNode も使おうとしたけど、変なエラー出るん。 :rain:
TypeError: undefined is not an object (evaluating ‘this.indexDictionary[e.id][t]’)

続きを読む [AwayJS] パーティクル (3)

[AwayJS] パーティクル (2)

AwayJSを使って、パーティクルを扱うよ。 :boy:

awayjs_particle2

ParticleAnimationSet, ParticleAnimator を使ってみるよ。 :bouzu:
Mesh, ParticleGeometry, PrimitivePlanePrefab も使うよ。 :boy:
そして、AssetLibrary で、外部画像を読み込んでみたよ。 :sun:

パーティクルの動きとして、ParticleBillboardNode, ParticlePositionNode, ParticleVelocityNode, ParticleRotationalVelocityNode, ParticleColorNode も使ってみた! :cake:
BlendMode, ColorTransform も使ってるよ! :bear:

続きを読む [AwayJS] パーティクル (2)

[AwayJS] パーティクル (1)

AwayJSを使って、パーティクルを扱うよ。 :boy:

awayjs_particle1

ParticleAnimationSet, ParticleAnimator を使ってみるよ。 :bouzu:
Mesh, ParticleGeometry, PrimitivePlanePrefab も使うよ。 :boy:
そして、AssetLibrary で、外部画像を読み込んでみたよ。 :sun:

パーティクルの動きとして、ParticleBillboardNode, ParticleVelocityNode も使ってみた! :cake:
BlendMode も使ってるよ! :bear:

続きを読む [AwayJS] パーティクル (1)

[AwayJS] 光の効果 (2)

AwayJSを使って、光のエフェクトを作るよ。 :boy:

awayjs_effect2

Mesh を使ってみるよ。 :bouzu:
PrimitiveConePrefab と TriangleMethodMaterial を使ってみたよ。
そして、AssetLibrary で、外部画像を読み込んでみたよ。 :sun:

さらに、PrimitivePlanePrefab と PointLight も使ってみたよ。 :cake:

ColorTransform とか BlendMode も使ってみたよ。 :bouzu:

続きを読む [AwayJS] 光の効果 (2)

[AwayJS] 光の効果 (1)

AwayJSを使って、光のエフェクトを作るよ。 :boy:

awayjs_effect1

Mesh を使ってみるよ。 :bouzu:
PrimitiveConePrefab と TriangleMethodMaterial を使ってみたよ。
そして、AssetLibrary で、外部画像を読み込んでみたよ。 :sun:

itoz 師匠 :hakase: のスクリプトをこっそり使わせてもらったよ。

続きを読む [AwayJS] 光の効果 (1)

[AwayJS] モデル (5) ~ねぎ振りミク~

AwayJSを使って、モデルを作るよ。 :boy:

awayjs_model5

AssetLibrary でAWDデータを読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:
さらに、DirectionalLight も使ってみたよ。 :cake:

AWDParser が使えるようにする必要があるよ。 :bear:
AwayBuilder, Prefab3D を用いて、@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」からダウンロードさせていただいたColladaデータとテクスチャをAWD形式に変換した。 :doki:

CreateJS(TweenJS) もこっそり使ってみたよ。 :beer:

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[AwayJS] モデル (4) ~ねぎミク~

AwayJSを使って、モデルを作るよ。 :boy:

awayjs_model4

AssetLibrary でAWDデータを読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:
さらに、DirectionalLight も使ってみたよ。 :cake:

AWDParser が使えるようにする必要があるよ。 :bear:
AwayBuilder, Prefab3D を用いて、@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」からダウンロードさせていただいたColladaデータとテクスチャをAWD形式に変換した。 :doki:

続きを読む [AwayJS] モデル (4) ~ねぎミク~

[AwayJS] モデル (3) ~スライム~

AwayJSを使って、モデルを作るよ。 :boy:

awayjs_model3

AssetLibrary でAWDデータを読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:
さらに、DirectionalLight も使ってみたよ。 :cake:

AWDParser が使えるようにする必要があるよ。 :bear:
AwayBuilderを用いて、@itoz師匠 :hakase: にいただいたColladaデータとテクスチャをAWD形式に変換した。 :doki:

もちろん、Mergeクラスも使ってるよ! :sun:
それでも、4x4x4以上のスライムだと、ブラウザがクラッシュすることがある。 :rain:

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[AwayJS] モデル (2) ~スライム~

AwayJSを使って、モデルを作るよ。 :boy:

awayjs_model2

AssetLibrary でAWDデータを読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:
さらに、DirectionalLight も使ってみたよ。 :cake:

AWDParser が使えるようにする必要があるよ。 :bear:
AwayBuilderを用いて、@itoz師匠 :hakase: にいただいたColladaデータとテクスチャをAWD形式に変換した。 :doki:

続きを読む [AwayJS] モデル (2) ~スライム~

[AwayJS] 平面 (2)

AwayJSを使って、平面を作るよ。 :boy:

awayjs_plane2

Mesh を使ってみるよ。 :bouzu:
PrimitivePlanePrefab と TriangleMethodMaterial を使ってみたよ。
そして、DirectionalLight と SoftShadowMethod を使ってみたり。 :bear:

そして、Skybox と ImageCubeTexture も! :beer:
AssetLibrary で、外部画像を読み込んでみたよ。 :sun:
さらに、EffectEnvMapMethod を使ってみたり。 :bear:

あと、PrimitiveCubePrefab と PointLight も使ってみたよ。 :cake:

もちろん、Mergeクラスも使ってるよ! :sun:

続きを読む [AwayJS] 平面 (2)

[AwayJS] 平面 (1)

AwayJSを使って、平面を作るよ。 :boy:

awayjs_plane1

Mesh を使ってみるよ。 :bouzu:
PrimitivePlanePrefab と TriangleMethodMaterial を使ってみたよ。

そして、Skybox と ImageCubeTexture も! :beer:
AssetLibrary で、外部画像を読み込んでみたよ。 :sun:
さらに、EffectEnvMapMethod を使ってみたり。 :bear:

続きを読む [AwayJS] 平面 (1)

[AwayJS] 立方体 (5)

AwayJSを使って、立方体を作るよ。 :boy:

awayjs_cube5

Mesh を使ってみるよ。 :bouzu:
PrimitiveCubePrefab と TriangleMethodMaterial を使ってみたよ。
さらに、PointLight も使ってみたよ。 :cake:

そして、DirectionalLight と SoftShadowMethod を使ってみたり。 :bear:

もちろん、Mergeクラスも使ってるよ! :sun:

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[AwayJS] 立方体 (4)

AwayJSを使って、立方体を作るよ。 :boy:

awayjs_cube4

Mesh を使ってみるよ。 :bouzu:
PrimitiveCubePrefab と TriangleMethodMaterial を使ってみたよ。
さらに、PointLight も使ってみたよ。 :cake:

そして、Skybox と ImageCubeTexture も! :beer:
AssetLibrary で、外部画像を読み込んでみたよ。 :sun:

もちろん、Mergeクラスも使ってるよ! :sun:

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[AwayJS] 球体 (2)

AwayJSを使って、球体を作るよ。 :boy:

awayjs_sphere2

Mesh を使ってみるよ。 :bouzu:
PrimitiveSpherePrefab と TriangleMethodMaterial を使ってみたよ。
さらに、DirectionalLight も使ってみたよ。 :cake:
そして、AssetLibrary で、外部画像を読み込んでみたよ。 :sun:

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