[Stage3D] StarlingでFFParticleSystemを試すのだ! (2) ~炎と煙, 火の粉~

Flash Player 11 から採用された Stage3D を学習するよ。 :bouzu:
Starling Framework を試しちゃうんだからね。 :girl:

starling_FFParticleSystem2

FFParticleSystemクラスで、高速パーティクルシステムを試してみちゃうよ。 :boy:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[Stage3D] StarlingでFFParticleSystemを試すのだ! (1) ~炎と煙~

Flash Player 11 から採用された Stage3D を学習するよ。 :bouzu:
Starling Framework を試しちゃうんだからね。 :girl:

starling_FFParticleSystem1

FFParticleSystemクラスで、高速パーティクルシステムを試してみちゃうよ。 :boy:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[Stage3D] Starlingでピクセルマスク (3) ~PixelMaskDisplayObject, QuadBatch~

Flash Player 11 から採用された Stage3D を学習するよ。 :bouzu:
Starling Framework を試しちゃうんだからね。 :girl:

starling_pixelmask3

拡張機能のPixelMaskDisplayObjectクラスで、矩形以外のマスクを試してみちゃうよ。 :boy:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[Stage3D] Starlingでピクセルマスク (2) ~PixelMaskDisplayObject, Sprite~

Flash Player 11 から採用された Stage3D を学習するよ。 :bouzu:
Starling Framework を試しちゃうんだからね。 :girl:

starling_pixelmask2

拡張機能のPixelMaskDisplayObjectクラスで、矩形以外のマスクを試してみちゃうよ。 :boy:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[Stage3D] Starlingでピクセルマスク (1) ~PixelMaskDisplayObject, Image~

Flash Player 11 から採用された Stage3D を学習するよ。 :bouzu:
Starling Framework を試しちゃうんだからね。 :girl:

starling_pixelmask1

拡張機能のPixelMaskDisplayObjectクラスで、矩形以外のマスクを試してみちゃうよ。 :boy:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[Stage3D] Starlingでパーティクル (2) ~QuadBatch, TextureAtlas~

Flash Player 11 から採用された Stage3D を学習するよ。 :bouzu:
Starling Framework を試しちゃうんだからね。 :girl:

starling_particles2

QuadBatchクラスTextureAtlasクラスを用いて、パーティクル表示を試してみるよ。 :boy:
パーティクル部分以外は 5 ドローコール。パーティクル部分は 10 ドローコール。(計 DrawCall : 15) :bouzu:

4種類のパーティクルを1つのスプライトシートに統合した。(TexturePacker)

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[Stage3D] Starlingでパーティクル (1) ~QuadBatch, Texture~

Flash Player 11 から採用された Stage3D を学習するよ。 :bouzu:
Starling Framework を試しちゃうんだからね。 :girl:

starling_particles1

QuadBatchクラスTextureクラスを用いて、パーティクル表示を試してみるよ。 :boy:
パーティクル部分以外は 5 ドローコール。パーティクル部分は 40 ドローコール。(計 DrawCall : 45) 😥

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[Stage3D] Starlingでブラインド遷移 (2) ~TextureAtlas~

Flash Player 11 から採用された Stage3D を学習するよ。 :bouzu:
Starling Framework を試しちゃうんだからね。 :girl:

starling_blind2

TextureAtlasクラスを用いて、ブラインド遷移を試してみるよ。 :boy:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[Stage3D] Starlingでブラインド遷移 (1) ~clipRect~

Flash Player 11 から採用された Stage3D を学習するよ。 :bouzu:
Starling Framework を試しちゃうんだからね。 :girl:

starling_blind1

clipRectプロパティを用いて、ブラインド遷移を試してみるよ。 :boy:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[Stage3D] StarlingでAssetManagerクラス (3) ~外部アセットの読み込み~

Flash Player 11 から採用された Stage3D を学習するよ。 :bouzu:
Starling Framework を試しちゃうんだからね。 :girl:

starling_asset3

AssetManagerクラスで外部アセットを読み込んでみるよ。 :boy:
ひよこちゃん :piyo: をクリックすると、鳴くよ。

enqueueメソッドではなく、enqueueWithNameメソッドを用いてみた。 :bouzu:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[Stage3D] StarlingでGAFに挑戦! 〜Generic Animation Format〜

Flash Player 11 から採用された Stage3D を学習するよ。 :bouzu:
Starling Framework を試しちゃうんだからね。 :girl:

starling_GAF

GAF (Generic Animation Format) を使ってみるよ。
GAFMovieClipクラスGAFAssetクラスを使ってみちゃうよ。 :boy:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[Stage3D] Starlingを試すのだ! (25) ~MovieClip, Texture, TextureAtlas~

Flash Player 11 から採用された Stage3D を学習するよ。 :bouzu:
Starling Framework を試しちゃうんだからね。 :girl:

starling325

MovieClipクラスTextureクラスTextureAtlasクラスを使ってみちゃうよ。 :boy:
アニメーションは、小橋先生 :hakase: に作っていただきました!

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[Stage3D] StarlingでAssetManagerクラス (2) ~外部アセットの読み込み~

Flash Player 11 から採用された Stage3D を学習するよ。 :bouzu:
Starling Framework を試しちゃうんだからね。 :girl:

starling_asset2

AssetManagerクラスで外部アセットを読み込んでみるよ。 :boy:
ひよこちゃん :piyo: をクリックすると、鳴くよ。

enqueueメソッドを用いてみた。 :bouzu:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[Stage3D] StarlingでAssetManagerクラス (1) ~埋め込みアセット~

Flash Player 11 から採用された Stage3D を学習するよ。 :bouzu:
Starling Framework を試しちゃうんだからね。 :girl:

starling_asset1

AssetManagerクラスで埋め込みアセットを扱ってみるよ。 :boy:
ひよこちゃん :piyo: をクリックすると、鳴くよ。

enqueueメソッドを用いてみた。 :bouzu:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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