[AS3.0] NapePhysicsを試すのだ! (20)

物理演算エンジン NapePhysics を試してみるよ。 :boy:

NapePhysics320

異なる大きさの1600個の星をちりばめてみた。 :bouzu:
[Starling] QuadBacthクラスで動かしてみた。 :bouzu:
1つのQuadBacthに対して、addImage()するテクスチャは1つの形状で。 💡

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[AS3.0] NapePhysicsを試すのだ! (19)

物理演算エンジン NapePhysics を試してみるよ。 :boy:

NapePhysics319

1600個の星をちりばめてみた。 :bouzu:
[Starling] QuadBacthクラスで動かしてみた。 :bouzu:
1つのQuadBacthに対して、addImage()するテクスチャは1つの形状で。 💡

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[AIR3.0] ソケット通信[UDP]に挑戦! (3)

そうだ!ソケット通信を学習しよう! :bouzu:

DatagramSocketクラスを使ってみた。 :boy:

socket_UDP_object_server_t socket_UDP_object_client_t

UDP 接続をさせて、オブジェクト(構造体)のやり取りをしてみた。
Socket.UDP.Server 側のIP アドレス : 192.168.0.1
Socket.UDP.Client 側のIPアドレス : 192.168.0.2

ただし、Socket.UDP.Server と Socket.UDP.Client は、ほとんど違いはない。

:dlfile: Socket.UDP.Server.Object / Socket.UDP.Client.Object [1.0] (AIR)

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[AIR3.0] ソケット通信[UDP]に挑戦! (2)

そうだ!ソケット通信を学習しよう! :bouzu:

DatagramSocketクラスを使ってみた。 :boy:

socket_UDP_text_server_t socket_UDP_text_client_t

UDP 接続をさせて、テキスト(文字列)のやり取りをしてみた。
Socket.UDP.Server 側のIP アドレス : 192.168.0.1
Socket.UDP.Client 側のIPアドレス : 192.168.0.2

ただし、Socket.UDP.Server と Socket.UDP.Client は、ほとんど違いはない。

:dlfile: Socket.UDP.Server.Text / Socket.UDP.Client.Text [1.0] (AIR)

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[AIR3.0] ソケット通信[UDP]に挑戦! (1)

そうだ!ソケット通信を学習しよう! :bouzu:

DatagramSocketクラスを使ってみた。 :boy:

socket_UDP_basic_server_t socket_UDP_basic_client_t

UDP 接続をさせてみた。
Socket.UDP.Server 側のIP アドレス : 192.168.0.1
Socket.UDP.Client 側のIPアドレス : 192.168.0.2

:dlfile: Socket.UDP.Server / Socket.UDP.Client [1.0] (AIR)

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[AS3.0] NapePhysicsを試すのだ! (18)

物理演算エンジン NapePhysics を試してみるよ。 :boy:

NapePhysics318

InteractionListener で衝突判定みたいなのをやってみたよ。CbEvent.END を試してみた。 :bouzu:
[Starling] QuadBacthクラスで動かしてみたよ。(1600個) :bouzu:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[AS3.0] NapePhysicsを試すのだ! (17)

物理演算エンジン NapePhysics を試してみるよ。 :boy:

NapePhysics317

InteractionListener で衝突判定みたいなのをやってみたよ。CbEvent.BEGIN を試してみた。 :bouzu:
[Starling] QuadBacthクラスで動かしてみたよ。(1600個) :bouzu:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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