[Stage3D] Away3D + Starling (3)

Away3DStarling Framework を組み合わせてみたよ。 :bouzu:

away3dStarling3

@akb7_jp 先生 :hakase: に教えてもらったよ! :beer:

ウィンドウ・サイズを変更しても表示できるように、リサイズ対応してみたよ。 :bear:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[three.js] 炎のパーティクル (2)

three.jsを使って、炎のパーティクルを扱うよ。 :boy:

threejs_fireparticle2

WebGLRendererで描画するよ。
Geometry, ShaderMaterial, PointCloud を使ってみたよ。 :bouzu:

さらに、ImageUtils, Texture も使ってみたよ。 :cake:
んでもって、VertexShader, FragmentShader を使ってるよ。 :beer:
続きを読む [three.js] 炎のパーティクル (2)

[three.js] 炎のパーティクル (1)

three.jsを使って、炎のパーティクルを扱うよ。 :boy:

threejs_fireparticle1

WebGLRendererで描画するよ。
Geometry, ShaderMaterial, PointCloud を使ってみたよ。 :bouzu:

さらに、ImageUtils, Texture も使ってみたよ。 :cake:
んでもって、VertexShader, FragmentShader を使ってるよ。 :beer:
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[Away3D] 炎のパーティクル (2)

Away3Dを使って、パーティクルを扱うよ。 :boy:

fireparticle_away3d2

ParticleAnimationSet, ParticleAnimator を使ってみるよ。 :bouzu:
Mesh, ParticleGeometry も使うよ。 :boy:

パーティクルの動きとして、ParticleBillboardNode, ParticlePositionNode, ParticleVelocityNode, ParticleAccelerationNode, ParticleScaleNode, ParticleColorNode も使ってみた! :cake:

ParticleColorState を使って、色変化を実現してみたり。 :bear:

HoverController を用いて、ぐるんぐるん動かせるようにしてみたよ。 :sun:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[Away3D] 炎のパーティクル (1)

Away3Dを使って、パーティクルを扱うよ。 :boy:

fireparticle_away3d1

ParticleAnimationSet, ParticleAnimator を使ってみるよ。 :bouzu:
Mesh, ParticleGeometry も使うよ。 :boy:

パーティクルの動きとして、ParticleBillboardNode, ParticlePositionNode, ParticleVelocityNode, ParticleScaleNode, ParticleColorNode も使ってみた! :cake:

ParticleColorState を使って、色変化を実現してみたり。 :bear:

HoverController を用いて、ぐるんぐるん動かせるようにしてみたよ。 :sun:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[CreateJS] 炎のパーティクル

CreateJSを使って、パーティクルを扱うよ。 :boy:

createjs_fireparticle

ParticleEmitterJS を使ってみちゃうよ。 :boy:

詳しくは「HTML5 Canvasでパーティクル表現!パーティクルエンジンParticleEmitterJS | ClockMaker Blog
:check: 「ParticleEmitterJS | Purple Monkey Studios
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[Stage3D] Starlingで炎のパーティクル

Flash Player 11 から採用された Stage3D を学習するよ。 :bouzu:
Starling Framework を試しちゃうんだからね。 :girl:

fireparticle_starling

ParticleSystemクラス(PDParticleSystemクラス)を使ってみちゃうよ。 :boy:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[three.js] パーティクル (5)

three.jsを使って、パーティクルを扱うよ。 :boy:

threejs_particle5

WebGLRendererで描画するよ。
Geometry, PointCloudMaterial, PointCloud を使ってみたよ。 :bouzu:

さらに、ImageUtils, Texture も使ってみたよ。 :cake:
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[three.js] パーティクル (4)

three.jsを使って、パーティクルを扱うよ。 :boy:

threejs_particle4

WebGLRendererで描画するよ。
Geometry, PointCloudMaterial, PointCloud を使ってみたよ。 :bouzu:

さらに、ImageUtils, Texture も使ってみたよ。 :cake:
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[three.js] パーティクル (3)

three.jsを使って、パーティクルを扱うよ。 :boy:

threejs_particle3

WebGLRendererで描画するよ。
Geometry, PointCloudMaterial, PointCloud を使ってみたよ。 :bouzu:

さらに、ImageUtils, Texture も使ってみたよ。 :cake:
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[Away3D] パーティクル (12)

Away3Dを使って、パーティクルを扱うよ。 :boy:

away3dParticle12

ParticleAnimationSet, ParticleAnimator を使ってみるよ。 :bouzu:
Mesh, ParticleGeometry も使うよ。 :boy:

パーティクルの動きとして、ParticleBillboardNode, ParticlePositionNode, ParticleVelocityNode, ParticleRotationalVelocityNode, ParticleColorNode も使ってみた! :cake:

HoverController を用いて、ぐるんぐるん動かせるようにしてみたよ。 :sun:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[Away3D] パーティクル (11)

Away3Dを使って、パーティクルを扱うよ。 :boy:

away3dParticle11

ParticleAnimationSet, ParticleAnimator を使ってみるよ。 :bouzu:
Mesh, ParticleGeometry も使うよ。 :boy:

パーティクルの動きとして、ParticleBillboardNode, ParticlePositionNode, ParticleVelocityNode, ParticleAccelerationNode, ParticleColorNode も使ってみた! :cake:

HoverController を用いて、ぐるんぐるん動かせるようにしてみたよ。 :sun:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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