[Away3D] パーティクル (1)

Away3Dを使って、パーティクルを扱うよ。 :boy:

away3dParticle1

ParticleAnimationSet, ParticleAnimator を使ってみるよ。 :bouzu:
Mesh, ParticleGeometry も使うよ。 :boy:

パーティクルの動きとして、ParticleBillboardNode, ParticleVelocityNode も使ってみた! :cake:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Flare3D] 回転メニュー (2)

Flare3Dを使って、両面テクスチャで回転メニューをやってみるよ。 :boy:

flare3dPlateMenu2

Planeを2枚重ねて異なるテクスチャにしたDoubleSidedPlane3Dクラスを作ったよ。 :cake:

MouseEvent3D を使ってみたよ。 :bouzu:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Flare3D] 回転メニュー (1)

Flare3Dを使って、両面テクスチャで回転メニューをやってみるよ。 :boy:

flare3dPlateMenu1

Planeを2枚重ねて異なるテクスチャにしたDoubleSidedPlane3Dクラスを作ったよ。 :cake:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

続きを読む [Flare3D] 回転メニュー (1)

[Flare3D] モデル (4)

Flare3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

flare3dModel4

ColladaLoader, Texture3D を使ってみるよ。 :bouzu:

さらに、Shader3D, AlphaMaskFilter も使ってみたよ。 :cake:

@rect 先生 :hakase: からシェイディングに適したColladaデータとテクスチャをいただきました。 :doki:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Flare3D] モデル (3)

Flare3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

flare3dModel3

ColladaLoader, Texture3D を使ってみるよ。 :bouzu:

さらに、Shader3D, AlphaMaskFilter も使ってみたよ。 :cake:

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[three.js] 平面 (4)

three.jsを使って、平面を作るよ。 :boy:

threejs_plane4

WebGLRendererで描画するよ。
PlaneGeometry, MeshLambertMaterial, Mesh を使ってみたよ。 :bouzu:

んでもって、ImageUtils, Shader も使ったりしちゃったよ。 :beer:

Group で、2つの平面重ねたけどね。 :bear:

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[three.js] 立方体 (4)

three.jsを使って、立方体を作るよ。 :boy:

threejs_cube4

WebGLRendererで描画するよ。
BoxGeometry, MeshPhongMaterial, Mesh を使ってみたよ。 :bouzu:

さらに、PointLight も使ったよ。 :cake:
んでもって、ImageUtils, Shader も使ったりしちゃったよ。 :beer:

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