[Away3D] 平面 (4)

Away3Dを使って、平面を作るよ。 :boy:

away3dPlane4

Mesh を使ってみるよ。 :bouzu:
PlaneGeometry と ColorMaterial を使ってみたよ。
さらに、SkyBox と BitmapCubeTexture と EnvMapMethod を使ってみたよ。 :cake:

そして、サンプルに付属していた ShallowFluid と FluidDisturb を使ってみたり。 :sun:
(pbjファイルも必要)
MouseEvent3D も使ってインタラクティブにしてみたよ。 :doki:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

続きを読む [Away3D] 平面 (4)

[Away3D] 平面 (3)

Away3Dを使って、平面を作るよ。 :boy:

away3dPlane3

Mesh を使ってみるよ。 :bouzu:
PlaneGeometry と ColorMaterial を使ってみたよ。
さらに、SkyBox と BitmapCubeTexture と EnvMapMethod を使ってみたよ。 :cake:

そして、サンプルに付属していた ShallowFluid と FluidDisturb を使ってみたり。 :sun:
(pbjファイルも必要)

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

続きを読む [Away3D] 平面 (3)

[Away3D] 平面 (2)

Away3Dを使って、平面を作るよ。 :boy:

away3dPlane2

Mesh を使ってみるよ。 :bouzu:
PlaneGeometry と ColorMaterial を使ってみたよ。
さらに、SkyBox と BitmapCubeTexture と EnvMapMethod を使ってみたよ。 :cake:

さらに、PointLight と DirectionalLight と SoftShadowMapMethod も! :beer:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

続きを読む [Away3D] 平面 (2)

[Away3D] 立方体 (4)

Away3Dを使って、立方体を作るよ。 :boy:

away3dCube4

Mesh を使ってみるよ。 :bouzu:
CubeGeometry と TextureMaterial, BitmapTexture を使ってみたよ。
さらに、PointLight も使ってみたよ。 :cake:

そして、DirectionalLight と SoftShadowMapMethod を使ってみたり。 :bear:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

続きを読む [Away3D] 立方体 (4)

[Away3D] モデル (4)

Away3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

away3dModel4

Loader3D で Colladaデータ を読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:
さらに、DirectionalLight も使ってみたよ。 :cake:

AssetLibrary と ambientColor が鍵だよ。 :beer:

@rect 先生 :hakase: からシェイディングに適したColladaデータとテクスチャをいただきました。 :doki:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

続きを読む [Away3D] モデル (4)

[Away3D] モデル (3)

Away3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

away3dModel3

Loader3D で Colladaデータ を読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:
さらに、DirectionalLight も使ってみたよ。 :cake:

AssetLibrary と ambientColor が鍵だよ。 :beer:

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

続きを読む [Away3D] モデル (3)

[Away3D] モデル (2)

Away3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

away3dModel2

Loader3D で Colladaデータ を読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:
さらに、DirectionalLight も使ってみたよ。 :cake:

AssetLibrary と ambientColor が鍵だよ。 :beer:

Colladaデータとテクスチャは、@itoz師匠 :hakase: にいただきました。 :doki:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

続きを読む [Away3D] モデル (2)

[Away3D] モデル (1)

Away3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

away3dModel1

Loader3D で Colladaデータ を読み込んでモデルを表示してみるよ。 :bouzu:
さらに、DirectionalLight も使ってみたよ。 :cake:

AssetLibrary と ambientColor が鍵だよ。 :beer:

Colladaデータとテクスチャは、@itoz師匠 :hakase: にいただきました。 :doki:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

続きを読む [Away3D] モデル (1)

[Alternativa3D] モデル (4)

Alternativa3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

alternativa3dModel4

ParserCollada で読み込んだモデルを表示してみるよ。 :bouzu:
Mesh と VertexLightTextureMaterial を使ってみたよ。 :bear:
さらに、OmniLight と AmbientLight も使ってみたよ。 :cake:

@rect 先生 :hakase: からシェイディングに適したColladaデータとテクスチャをいただきました。 :doki:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

続きを読む [Alternativa3D] モデル (4)

[Alternativa3D] モデル (3)

Alternativa3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

alternativa3dModel3

ParserCollada で読み込んだモデルを表示してみるよ。 :bouzu:
Mesh と VertexLightTextureMaterial を使ってみたよ。 :bear:
さらに、OmniLight と AmbientLight も使ってみたよ。 :cake:

@rect 先生 :hakase: の「note.x | [Papervision3D]ねぎ振り完了」から、Colladaデータとテクスチャをダウンロードさせていただきました。 :doki:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Alternativa3D] モデル (2)

Alternativa3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

alternativa3dModel2

ParserCollada で読み込んだモデルを表示してみるよ。 :bouzu:
Mesh と VertexLightTextureMaterial を使ってみたよ。 :bear:
さらに、OmniLight と AmbientLight も使ってみたよ。 :cake:

Colladaデータとテクスチャは、@itoz師匠 :hakase: にいただきました。 :doki:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

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[Alternativa3D] モデル (1)

Alternativa3Dを使って、モデルを作るよ。 :boy:

alternativa3dModel1

ParserCollada で読み込んだモデルを表示してみるよ。 :bouzu:
Mesh と VertexLightTextureMaterial を使ってみたよ。 :bear:
さらに、OmniLight と AmbientLight も使ってみたよ。 :cake:

Colladaデータとテクスチャは、@itoz師匠 :hakase: にいただきました。 :doki:

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上

続きを読む [Alternativa3D] モデル (1)