[Away3D] 球体 (3)

Away3Dを使って、球体を作るよ。 :boy:

away3dSphere3

Mesh を使ってみるよ。 :bouzu:
SphereGeometry と ColorMaterial を使ってみたよ。
さらに、DirectionalLight も使ってみたよ。 :cake:

あと、Explode も使ってみた。 :beer:  @mrhdms 先生 :hakase: ありがとう!

:caution: 要 Flash Player 11.8 以上
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[AS3.0] Stardustを試すのだ! (12) ~Emitter3D, PV3DPixelsHandler~

パーティクルエンジン・ライブラリ Stardust を試してみるよ。 :boy:

Emitter3D を用いて、パーティクルの3D表示させてみる。(Papervision3D) :bouzu:
PV3DPixelsHandler を使ってみたり。

元ネタは、clockmaker先生 :hakase: のwonderfl作品「Spiral Particles

:caution: 要 Flash Player 9 以上
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[AS3.0] Stardustを試すのだ! (11) ~Emitter3D, PV3DPixelsHandler~

パーティクルエンジン・ライブラリ Stardust を試してみるよ。 :boy:

Emitter3D を用いて、パーティクルの3D表示させてみる。(Papervision3D) :bouzu:
PV3DPixelsHandler を使ってみたり。

元ネタは、paq先生 :hakase: のwonderfl作品「[Stardust] Pixel3D with a brilliant radiance

:caution: 要 Flash Player 9 以上
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[AS3.0] Stardustを試すのだ! (10) ~Emitter3D, PV3DDisplayObjectHandler~

パーティクルエンジン・ライブラリ Stardust を試してみるよ。 :boy:

Emitter3D を用いて、パーティクルの3D表示させてみる。(Papervision3D) :bouzu:
PV3DDisplayObjectHandler, PV3DDisplayObject3DHandler を使ってみたり。

:caution: 要 Flash Player 9 以上
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[AS3.0] Stardustを試すのだ! (9) ~Emitter3D, StardustSpriteUpdate3D~

パーティクルエンジン・ライブラリ Stardust を試してみるよ。 :boy:

Emitter3D を用いて、パーティクルの3D表示させてみる。 :bouzu:
StardustSpriteUpdate3D も使ってみたり。

:caution: 要 Flash Player 9 以上
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[AS3.0] Stardustを試すのだ! (7) ~PixelHandler, FollowWaypoints~

パーティクルエンジン・ライブラリ Stardust を試してみるよ。 :boy:

PixelHandler を用いて、ドットの流れを表示させてみる。 :bouzu:
サンプルの Waypoints を参考にしたよ。

:caution: 要 Flash Player 9 以上
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[AS3.0] Stardustを試すのだ! (6) ~PixelHandler, BitmapField~

パーティクルエンジン・ライブラリ Stardust を試してみるよ。 :boy:

PixelHandler を用いて、流体っぽいのを表示させてみる。 :bouzu:
サンプルの TurbulentPixels を参考にしたよ。

:caution: 要 Flash Player 9 以上
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